说法师基础模式怪物特性解析,迷宫中的怪可以粗分为两大类。一是共通的,没有特别属性,二是该迷宫特有的冰/火/地属性怪。下面为大家带来这些共通小怪的基础信息。
《传说法师》基础模式怪物科普:
、小黑球
者叫黑色史莱姆,血量防御都很低,通常成群结队出现。
动模式为朝玩家缓慢跳跃,用范围技可以有效清除,但要小心漏网之鱼。
入第二阶后血量会上升(几乎所有怪都会,后面不再赘述),并且获得分裂能力,同样用范围技即可扫除。
得一提的是他似乎是除了必给钱的小怪之外(如巨人/召唤法师),掉钱率最高的怪。
、小黑人
似小黑球,但外观是人形,一样经常结队出现,会朝玩家跑过去,由于有脚因此跑比较快,伤害不高但攻速颇快,被一群围殴时会很难过。
二阶后获得集气冲刺,外圈会变蓝色,一段时刻内跑速增加并朝玩家冲过去,同样血量低,没有特别抗性,用大范围的技能来清除即可。
、紫色飞球
两种类型,有核心与无核心的,有核心型中间有小黑点,周围会招唤2~3颗紫色火球。
核心型会经过瞄准(红色雷射光)后变成尖刺冲向玩家,攻击低但擅长利用数量优势,并且不会摔下坑洞(由于会飞)。
阶以后攻击频率加快,保持移动并攻击(Run&Hit)方可降低损伤。
、防卫哨兵
一颗眼睛的小黑塔,不会移动,攻击模式为射火球,虽然不会移动但常常立足于小小的站立点或者复数存在,或者周围有其它小怪。
其它怪的同时要注意他偷射的火球,不会移动且血量不高,二阶以后会稍微增加血量,利用高伤害的法术(如冰川交错)可以快速清除。
、盗贼
贼为人型怪,和剑士的分别为盗贼看不到他的武器,只有在攻击时才会看到匕首。
速颇快,被两只以上围殴时很容易就大失血,看到玩家时高机率会发动隐形,只能看到模糊人影朝玩家走近,被攻击/攻击时就会现形。
阶以后获得冲刺(悬崖边)能力,三阶以后增加攻击速度。
、剑士
着长剑的人型怪,移速/攻速比盗贼稍慢,但血量比较高。
阶以后获得冲刺能力与突袭(朝玩家快速逼近)
阶以后突袭次数+2(可以从画面尾冲到玩家前,也可以改变轨道)。
、枪兵
长枪的人型怪,攻击距离最长的近战小怪,在离玩家一格远时即可发动攻击。
阶以后获得冲刺与跳跃切入(地上会先出现魔法阵,有攻击效果),三阶以后攻速增加。
、弓兵
弓箭的人型怪,会射弓箭但需要瞄准时刻,在看得到玩家且无障碍物遮挡即会进行瞄准。
阶以后瞄准时刻减少,三阶以后可多射出一箭。
、法师
法袍的人型怪,召唤火球攻击。
阶以后获得瞬移能力,会传送到玩家身边,三阶以后火球数量增加。
0、召唤师
法师相比穿着更加高质量的法袍,看到玩家时会优先召唤出三颗紫色飞球,将召唤者打死飞球会跟着消失。
阶以后获得顺移能力。
阶以后会多召唤出两颗紫色飞球(有核心)
上怪物除了防卫哨兵与飞球外,皆可以以推下悬崖的方式进行有效的击杀,善加利用地形可以减少损血,保留更多实力打王。
1、压碎者
着一块方型巨石的怪物,攻击模式为跳跃切入,拿巨石压玩家。
击力强大(基础伤害50)且不会被击退,弱点是攻击间隔较长,善加利用走位可以无伤击杀,另外一种打法是可以引诱他跳下悬崖。
三阶差别不明显,可能是血量/攻击增加,(附注:英文为CoffinKnight,直翻为抬棺者/抬棺骑士)。
2、石巨人
岩石构成的巨大怪物。攻击强大,不会被击退且血量多,弱点同样为攻击间隔。
于无法推落悬崖因此尽量打高爆发快速解决他。同样,二三阶差别不明显,可能是血量/攻击增加。
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